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Amigo – Krass Kariert

8,99

Jeder von euch versucht, so clever wie möglich seine Karten auszuspielen. In einer Runde könnt ihr eine Karte aber auch zwei oder drei Karten ausspielen. Denn euer Ziel ist es, möglichst schnell die eigenen Handkarten loszuwerden. Wer als Letzter noch Karten auf der Hand hat, muss einen Chip abgeben. Wer als Erster keinen Chip mehr abgeben kann, verliert dieses krass karierte Spiel.

AMIGO – Kuddelmuddel

13,99

Schnapp dir Karten aus der Mitte und versuche als Erster eine Reihe aus sieben Karten zu bilden. Dann fix auf die Glocke hauen! Aber aufgepasst, denn nur wenn benachbarte Karten jeweils mindestens ein Tier oder einen Gegenstand gemeinsam haben, darfst du die Karte anlegen. So löst du das Kuddelmuddel!

Amigo – Kunterbunt Duo

8,99

Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt! Egal welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam."Kunterbunt Duo" fördert das Vergleichen und die Detailunterscheidung.

Amigo – L.A.M.A. Dice

10,99

Lege Alle Minuspunkte Ab – das ist auch hier die Devise. Werde deine Kärtchen los, indem du passend würfelst. Aber steige rechtzeitig aus, bevor du dich verzockst und ordentlich Minuspunkte kassierst! Denn um die wieder abgeben zu dürfen, brauchst du den perfekten Zug – oder dreifaches Lama-Glück. Die lässige Würfel-Variante zum Kultspiel 'LAMA'!

Amigo – Leonardo

8,99

Der Wind steht günstig. Es herrscht ideales Wetter, um einen Drachen steigen zu lassen. Leonardo hat all seine selbstgebastelten Drachen mitgebracht und lässt sie lustig am Himmel tanzen. Rote, grüne, gelbe und blaue Drachen werden vom Wind umher geweht. Was für ein Durcheinander!

AMIGO – Lobo 77

8,99

Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst siehts trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn nur eins ist gewiss: Einer ist immer der Dumme. Für 2 bis 8 Personen, ab 8 Jahre.

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